#include "mapcell.h"

MapCell::MapCell(void)
{
	visited=false;
	OK=-1;
	breeze=-1;
	gold=-1;
	pit=-1;
	stench=-1;
	mummy=-1;
	nothing=-1;
}

MapCell::~MapCell(void)
{
}

bool MapCell::isVisited()
{
	return visited;
}

int MapCell::isOK()
{
	return OK;
}

int MapCell::isBreeze()
{
	return breeze;
}

int MapCell::isGold()
{
	return gold;
}

int MapCell::isPit()
{
	return pit;
}

int MapCell::isStench()
{
	return stench;
}

int MapCell::isMummy()
{
	return mummy;
}

int MapCell::isNothing()
{
	return nothing;
}

void MapCell::setOK(int a)
{
	OK=a;
}

void MapCell::setBreeze(int a)
{
	breeze=a;
}

void MapCell::setGold(int a)
{
	gold=a;
}

void MapCell::setMummy(int a)
{
	mummy=a;
}

void MapCell::setNothing(int a)
{
	nothing=a;
}

void MapCell::setPit(int a)
{
	pit=a;
}

void MapCell::setStench(int a)
{
	stench=a;
}

void MapCell::setVisited(bool a)
{
	visited=a;
}